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Partie 1
Le bec verseur
Chacun commencera par l'élément
de l'objet qui lui convient le mieux. Mais la difficulté dans la
modélisation d'une théière (ou d'une cafetière,
d'un broc...) réside dans le bec verseur. On utilisera pour ce faire
la fonction Skin surface.
Le principe en est simple.
Imaginez une coque de bateau ou une carlingue d'avion: toutes deux sont
constituées d'une "peau" tendue sur des formes réparties
sur la longeur de l'objet. Ces formes sont appelées selon leur champ
d'utilisation: couples membrures, section... Ici, je dirai: section.
La fonction Skin
surface est très souple: il suffit de disposer les sections
de dimensions et de forme voulues tout au long de l'axe imaginaire du bec
verseur, et d'y tendre une peau. Le plus simple est de tracer d'abord ces
sections sous forme de cercles que l'on modifiera ensuite à son
grè.
Petit rappel:
Pour modifier l'échelle
d'un objet (courbe ou surface): le sélectionner par espace+clic,
puis en maintenant la touche
x enfoncée,
déplacer la souris
Pour modifier la forme d'un
objet: le sélectionner, appuyer sur m,
déplacer à la souris le point de contrôle voulu.
Pour déplacer l'objet:
le sélectionner, appuyer sur v
et déplacer
la souris
- Disposer les sections
supports
Il est bien évident
qu'il faut avoir à l'esprit la forme de l'objet que l'on veut générer;
on pourra s'appuyer sur une courbe Nurbs qui figurera l'axe, afin de travailler
avec précision.
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