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Découvrir
l'interface de Moonlight Atelier par André Pascual
L'interface, c'est à
dire la présentation de l'espace de travail et des outils utilisables,
est essentielle à l'apprentissage d'un programme; il suffit que
celle-ci soit déplaisante ou brouillonne pour que l'on n'ait pas
envie de partir à la découverte d'un logiciel que l'on subodore,
à tort parfois, mal programmé. Ce n'est pas le cas de Moonlight
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La sempiternelle THEIERE
par
André Pascual
Allez savoir pourquoi, dès
qu'un programme 3D est présenté, il y a toujours une modélisation
de théière comme preuve de ses capacités à
reproduire convenablement la réalité.
Voici comment modéliser
une théière avec Moonlight ... |
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Utilisation des
Nurbs, traduction par Toussaint Frédéric
Ce didacticiel, réalisé
par l'équipe de moonlight, vous explique comment réaliser
rapidement des formes tubulaires à l'aide de Nurbs. |
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Comment créer
une onde par Stephan Pinkert, traduction de Raymond Ostertag
Le but est d'apprendre à
modéliser et à rendre une onde circulaire comme la surface
de l'eau après l'impact d'un projectile.
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Introduction aux relations,
traduction par Raymond Ostertag
Les relations vous permettent
de créer des formes plus complexes comme les formes obtenues par
révolution et extrusion |
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Approfondir les relations
et les opérateurs de surface, traduction par Raymond Ostertag
Cette traduction du didacticiel
officiel de moonlight par Raymond Ostertag présente certaines
fonctions de modélisation avancées. A découvrir si
vous avez déjà parcouru le didacticiel précédent. |
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Modéliser un moniteur
à écran plat, traduction par Raymond Ostertag
Cette traduction du didacticiel
officiel de moonlight par Raymond Ostertag vous apprend à
modéliser un moniteur comme celui ci-contre, le fichier d'exemple
.mlk est également disponible avec cette documentation. |
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Paramètrages
des matériaux dans Moonlight Atelier par André Pascual
André a expérimenté
pour vous les possibilités du moteur de rendu de Monlight, vous
découvrirez les incroyables capacités de ce moteur à
travers cet article. |
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Plaquage de textures
dans Moonlight Atelier par André Pascual
Plaquer une texture signifie
appliquer une image bitmap au format jpg, png, gif etc, sur une surface
afin de lui donner un aspect déterminé qu'il aurait été
impossible de définir par modélisation ... |
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Traquons le Bogue
par Gigi Giorgi - Transcription, mise en forme par André Pascual
Moonlight Atelier est en
version bêta, ce qui laisse entendre qu'il n'est pas encore déverminé.
Deci, delà, des imperfections agaçantes continuent à
errer, ce qui serait mineur si aucune conséquence fâcheuse
n'en résultait. Il apparaît notamment qu'au chargement d'une
scène précédemment sauvegardée, certains objets
ont disparu. Nous allons voir comment remédier au problème. |
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Modéliser un Tuxy
- par André Pascual
Ce
didacticiel s'adresse à ceux qui ont déjà une connaissance
de base de Moonlight.
Nous
nous proposons de modéliser Tuxy de façon à disposer
en base de données de ce personnage que l'on pourra par la suite
mettre en scène dans différentes situations ... |
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NULL
OBJECT & HIERARCHY - De la bonne compréhension de ces
fonctions - par André Pascual
Il
est dans Moonlight une entité un peu mystérieuse que l'on
rencontre dans le Menu Objects, baptisée Null; est-ce à dire
pour autant qu'elle est inutile parce que dépourvue de qualité?
Non pas, et pourtant tout semblerait affirmer le contraire.... |
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SUR
DES AILES D'INSECTES - par André Pascual
L'imagerie de synthèse
cherche a reproduire la réalité au plus près. L'exercice
est aisé lorsqu'il s'agit d'objets manufacturés, et bien
plus difficile lorsqu'il s'agit d'imiter l'organique. Ainsi des ailes d'insecte:
mouche, moustique, abeille, libellule.....
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SANS SE FAIRE DES AMPOULES AUX MAINS - par André Pascual
Cet article met l'accent sur la rigueur à apporter sur tout travail de modélisation en vous proposant de réaliser, à l'aide de Moonlight, une ampoule. Au travers de ce didacticiel, les débutants apprendront beaucoup, tandis que les utilisateurs confirmés pourront affirmer leur rigueur.
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