Paramétrages des Matériaux dans MOONLIGHT ATELIER 3D
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Partie 12
Partie 13
Partie 14
Partie 15
Partie 16
Partie 17
Partie 18
Conclusion
Retour Index
Introduction

Moonlight est un modeleur contenant son propre moteur de rendu basé sur Mesa, l'implémentation libre d'OpenGL. Ce moteur de rendu, que par la suite pour des raisons de commodité on appellera Renderer, est un lancer de rayon (Raytracer), offrant la gestion de la radiosité, ou radiance (Radiosity) , ce qui est rare, de la transparence (Transmission), des réfractions (Transmission factor), de l'effet miroir (Reflection), des reflets (Specular), des couleurs (Diffuse et Emittance), de l'effet de brume (Fog), des ombres portées dures ou douces (Generate shadows et soft shadows), avec trois types d'éclairage direct et/ou indirect, selon les deux modes de couleurs classiques RVB et TLS (RGB et HSV) et tout cela suivant douze algorithmes. Et gratuitement, mais on pourra regretter qu'il ne soit pas sous licence GPL.
Ouf!
On comprend dans ce cas, vu le nombre de paramètres et l'absence de documentation, que le produit soit riche en possibilités et assez laborieux à régler. Bien des essais et beaucoup de temps ont été nécessaires à la collecte des informations contenues dans cette documentation. Il s'agit du compte-rendu de mes expériences et des déductions qui en ont été tirées. Il ne s'agit pas d'une théorie technique complète du raytracing; bien des questions demeureront sans réponse. Mais chacun pourra commencer à expérimenter et à partager avec tous le résultat de ses propres expériences.
A Linuxgraphic, nous comptons dessus.