Enhavo

1 Instalado de XLOGO
 1.1 Agordado de XLOGO
  1.1.1 Medio GNU/Linukso
  1.1.2 Medio Windows
 1.2 Ĝisdatigoj
 1.3 Malinstalado
2 Prezentado de l’ interfaco:
 2.1 Je la unua ekrulado
 2.2 Ĉefa fenestro
 2.3 La proceduran redaktilon
 2.4 Quitter
3 Elektebloj de la menuoj:
 3.1 Menu’ «Dosiero»
 3.2 Menu’ «Redakti»
 3.3 Menu’ «Iloj»
 3.4 Menu’ «Helpo»
4 Konvencioj adoptitaj en XLOGO
 4.1 Komandoj kaj interpretado
 4.2 Proceduroj
 4.3 La speciala signo «\»
 4.4 Reguloj pri uskleco
 4.5 Operatoroj kaj sintakso
5 Malkovri la bazajn primitivojn
 5.1 Novaj primitivoj uzotaj:
 5.2 Desegni regulan plurlateron
  5.2.1 La kvadrato
  5.2.2 La egallatera trilatero
  5.2.3 La seslatero
  5.2.4 Desegni regulan plurlateron ĝenerale
 5.3 Registri proceduron
 5.4 Ekzerco...
6 Uzi koordinatojn
 6.1 Prezentado
 6.2 Ekzerco:
7 La variabloj
 7.1 Uzekzemploj
 7.2 Grafiki ortangulon je longo kaj larĝo difinitaj
 7.3 Grafiki formon je malsamaj ampleksoj
 7.4 Ekzerco:
8 La rekursiveco
 8.1 En desegnejo
  8.1.1 Unua ekzemplo
  8.1.2 Dua ekzemplo
 8.2 En tekstejo
  8.2.1 Unua ekzemplo
  8.2.2 Realigi eliran provon
 8.3 Ekzemplo de fraktalo: la neĝero de Koch
 8.4 Rekursiveco pri vortoj
 8.5 Kalkuli faktorialon
 8.6 Proksimumo de π
9 Krei movadon
 9.1 La ciferoj de la kalkulilo
  9.1.1 Plenigi ortangulon
  9.1.2 La programo
  9.1.3 Krei malgradan animadon
 9.2 Animado: la hometo kiu kreskas
10 Interaktiva programado
 10.1 Komuniki kun l’ uzulo
 10.2 Programi malgrandan ludon
11 Temo: Sumi du kubojn
 11.1 Simuli ĵeti kubon
 11.2 La programo
12 Temo: Proksimumi probablike al π
 12.1 Nocio de pgkd (plej granda komuna dividanto)
 12.2 Algoritmo de Eŭklido
 12.3 Kalkuli pgkd en LOGO
 12.4 Kalkuli proksimumon de π
 12.5 Ni kompliku iom pli: π kiu generas π.....
13 Temo: Spongo de Menger
 13.1 Uzante rekursivecon
 13.2 Dua pritrakto: solida objekto de 4-a ordo
  13.2.1 La tapiŝo de Sierpinski
  13.2.2 Grafiki tapiŝon de Sierpinski je ordo p-a
  13.2.3 Malsamaj skemoj de vertikaloj eblaj
  13.2.4 La programo
  13.2.5 La spongo de Menger je ordo 4
14 Temo: Sistemo de Lindenmayer
 14.1 Formala difino
 14.2 Interpretado de la testudo
  14.2.1 Oftaj simboloj
  14.2.2 Neĝero de Koch
  14.2.3 Kurbo de Koch je ordo 2
  14.2.4 Kurbo de l’ dragono
  14.2.5 Kurbo de Hilbert en 3D
A Listo de la primitivoj
 A.1 Movi la testudon, administri la krajonon kaj la kolorojn
  A.1.1 Movi
  A.1.2 Atributoj de la testudo
  A.1.3 Iom pri l’ koloroj
  A.1.4 La moduson movado (animado)
  A.1.5 Skribi tekston en la historiejo
 A.2 La testudo en la spaco
  A.2.1 La perspektiva teĥniko
  A.2.2 Kompreni la movojn en la spaco
  A.2.3 Listo de aliaj primitivoj
  A.2.4 La 3D-modelilo
  A.2.5 Krei kubon
  A.2.6 Administri la lumojn
 A.3 Aritmetikaj kaj logikaj operaciojn
 A.4 Operacioj al listoj kaj vortoj
 A.5 Buleaj
 A.6 Efektivigu teston per la primitivo se
 A.7 La laborspaco
  A.7.1 La proceduroj
  A.7.2 La variabloj
  A.7.3 La ecolistoj
 A.8 Administri dosierojn
 A.9 Plenigi per koloro
 A.10 Instrukcioj por saltoj
 A.11 La plurtestuda moduso
 A.12 Ludi muzikon
 A.13 Bukloj
  A.13.1 Buklo kun ripetu
  A.13.2 Buklo kun ripetupor
  A.13.3 Buklo kun dum
  A.13.4 Buklo kun por_ĉiu
  A.13.5 Buklo kun ĉiam_ripetu
 A.14 Interkapti la uzulajn agojn
  A.14.1 Interago kun la klavaro
  A.14.2 Kelkaj ekzemploj uzi
  A.14.3 Interkapti iujn musajn eventojn
  A.14.4 Kelkaj uzekzemploj
  A.14.5 Uzi grafikajn konsistaĵojn
 A.15 Administri la tempon
 A.16 Uzi la reton kun XLogo
  A.16.1 La reto: kiel ĝi funkcias?
  A.16.2 Porretaj primitivoj
B Ekruli XLogo en komandlinio
C Ekruli XLOGO disde la reto
D Korektaĵoj de l’ ekzercoj
 D.1 Ĉapitro 5
 D.2 Ĉapitro 6
 D.3 Ĉapitro 7
  D.3.1 La roboto
  D.3.2 La rano
 D.4 Ĉapitro 10
E Oftaj demandoj – Konsiloj
 E.1 Se mi forviŝas proceduron en la redaktilo, ĝi reaperas ĉiam!
 E.2 Mi uzas la esperantan version sed mi ne povas skribi la ĉapelitajn signojn!
 E.3 En la langeto sono de la dialogfenestro Agordaj iloj, neniu instumento haveblas.
 E.4 Kiel faru por tajpi rapide komandon jam uzitan?
 E.5 Kiel oni povas helpi vin?