The Battle for Wesnoth - Le Bottin des Jeux Linux

The Battle for Wesnoth

🗃️ Specifications

📰 Title: The Battle for Wesnoth 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Strategy; Tactical RPG; Class-Based; Conquest; Military; Wargame; Skill-Based; High Fantasy; Monsters; Magic; Zombies; Hex Grid; Grid-Based Movement; Retro; Hand-Drawn; Pixel Art; Cute; Replay Value; Flagship; Day & Night; Fog of War; Level Editor; Campaigns; Story Mode; Moddable; Local Multi; Online Multi; PvP; PvE ⏱️ Pacing: Turn-Based
🐣️ Approx. start: 2003-06-18 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2024-09-29 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 1.18.2 / 1.17.26 / 1.16.12 // Dev: 💥️ 1.19.4 / 9c665ae ❤️ Like it: 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: GPL-2+ ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2024-09-29

📦️ Deliverables

📦️ Package name: wesnoth ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ✓ ..... 📦️ Flatpak: ✓
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 🦍️ Consistent version 👔️ Already shown:
💡 Lights on: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 13125

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform, single-player (AI) / multiplayer (up to 8 in LAN / online) turn-based tactical strategy game with a high fantasy theme, in which the player recruits his troops to face powerful enemies, all in a very neat scenario. It is a mature game (nearly 20 years of development), very complete and of very high quality, offering several soundtracks, more than 200 types of finely detailed units, 16 races, 6 major factions, many campaigns and maps to download from the interface, and an editor. 📜️[fr]: Un jeu libre et multi-plateforme de stratégie tactique au tour par tour sur un thème high fantasy, solo (IA) / multi (jusqu'à 8 en LAN / en ligne) dans lequel le joueur recrute ses troupes afin d'affronter des ennemis puissants, le tout dans un scénario très soigné. C'est un jeu mature (près de 20 ans de développement), très complet et de très grande qualité, offrant plusieurs bandes sons, plus de 200 types d'unités finement détaillées, 16 races, 6 factions majeures, de nombreuses campagnes et cartes à télécharger depuis l'interface, et un éditeur.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (1.16/202110),


🎲️ Gameplay (SP): (1.18/202403), (1.16.6/202301), [fr](1.18/202403),


🎲️ Gameplay (MP): (201906), (201404), mp[fr](202008),


🐧 Linux plays: Gaming with Werewolves (202205, multiplayer),
<

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t (1.16/202110) t(1.14/201805) pv(1.12/201607) pv(201012) pv(200604) gd(202xxx) r(201306) r(201211) r(201306) r(200802) lp(mp, 202205) mp(201906) mp(201404) mp(1.12.8/201710) mp(201409) mp(201802) mp(201611) mp[fr](202008) g(1.18/202403) g(1.16.6/202301) g(202101) g(1.16.2/202206-202308) g(1.16.2/202301-202310) g(1.16.6/202211) g(1.14.11/202004) g(1.14.17/202109) g(202109) g(1.14.15/202102) g(202105) g(1.14.4/201808) g(1.14.0/201805) g(201709) g(201608) g(201711) g(201209) g(201604) g(201504) g(201105) g(201411) g(201406) g[fr](1.18/202403) g[fr](202301) g[fr](1.14.0/201805) g[fr](201406) g[fr](201610) g[fr](201406) g[fr](201809) g[fr](201511) g[fr](201406) g[de](201907) g[de](201507) g[de](201604) g[de](201507) g[ru](201309) g[ru](201410) g[pl](201204) g[pl](201201) g[sp](201201) g[pt](201502) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1(no info) 2(release notes) 3(tags only) 4]

💰 Commercial
[Support their work (Donate)] [Liberapay] [Itch.io] - Name your own price [Steam] - Free

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (The Battle for Wesnoth Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Liberapay] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (David White (davewx7) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(200603) 2(200606)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Battle for Wesnoth) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [LibreGameWiki] [Jeux libres [fr]] [Wiki UBUNTU-fr [fr]] [Blog.Fedora-fr [fr]] [Framalibre [fr]] [The Linux Game Tome] [Debian wiki] [Mod DB] [Indie DB] [Linuxaria]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic] [Rock, Paper, Shotgun] [TuxArena] [Bitgamer] [The Gaea Times] [Unixmen] [Jeux-strategie [fr]] [FOSSwire] [Opensource.com (20151230)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: The Battle for Wesnoth
🦊️ What's: A libre high fantasy TBS game
🏡️ https://www.wesnoth.org
🐣️ https://github.com/wesnoth
🦉️ https://fosstodon.org/@wesnoth
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Strategy #Wargame
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

Dev ----------------------------------------

🥁️ Update (dev): -
⚗️ -
📌️ Changes: -
🦣️ From: -
🛜️ https://github.com/wesnoth/wesnoth/releases.atom

💥️ NEW!
🥁️ Update (dev): 1.19.4
⚗️ Consistent version 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/changelog.md
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/113216139400513038
🛜️ https://github.com/wesnoth/wesnoth/releases.atom

Stable -------------------------------------

🥁️ Update (stable): 1.18.2
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/1.18.2/changelog.md
🦣️ From: https://fosstodon.org/@wesnoth/112947036794105526
🛜️ https://github.com/wesnoth/wesnoth/releases.atom


🥁️ Update (stable): 1.17.26
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/changelog.md
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/wesnoth/wesnoth/releases.atom

(1.16.10: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐)
🥁️ Update (stable): 1.16.12
⚗️ No summary of changes yet 📜️
📌️ Changes: https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=5&t=57472
🦣️ From: https://fosstodon.org/@wesnoth/111694173132677734

🏝️ https://www.youtube.com/embed/4Ebww6utt9I
🎲️ https://www.youtube.com/embed/zEXjOg6fQhY?start=114
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/?list=PLAn12aqlzEKA5Q5QUEhbJb1pmwo_49iyJ

🕶️ Une vue à vol d'oiseau d'une plaine où se mêlent harmonieusement campagne et rivière sinueuse, bordée à l'Est de massifs montagneux laissant un passage au sud est pour une armée d'envahisseurs venant attaquer le château de Wesnoth situé au sud de la plaine. L'un des protagonistes défendant le château s'exclame "Wha- How did so many of them flank us? We're cut off from Wesnoth!".

📚️ The Battle for Wesnoth is a libre, multi-platform, single-player (AI) / multi-player (up to 8 in LAN / online) turn-based tactical strategy game with a high fantasy theme, in which the player recruits his troops to face powerful enemies, all in a very neat scenario. It is a mature game (nearly 20 years of development), very complete and of very high quality, offering several soundtracks, more than 200 types of finely detailed units, 16 races, 6 major factions, many campaigns and maps to download from the interface, and an editor.

📕 Description [en]

📜️ "A libre TBS game with a high fantasy theme" 📜️

The Battle for Wesnoth is an open source, turn-based strategy game with a high fantasy theme. It features both singleplayer and online/hotseat multiplayer combat.

Explore the world of Wesnoth and take part in its many adventures! Embark on a desperate quest to reclaim your rightful throne... Flee the Lich Lords to a new home across the sea... Delve into the darkest depths of the earth to craft a jewel of fire itself... Defend your kingdom against the ravaging hordes of a foul necromancer... Or lead a straggly band of survivors across the blazing sands to confront an unseen evil.

The choice is up to you...


Build up a great army, gradually turning raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host whom none can stand against! Choose units from a large pool of specialists, and hand-pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.

Wesnoth has many different sagas waiting to be played. Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir... step into the boots of a young officer sent to guard a not-so-sleepy frontier outpost... lead a brutal quest to unite the orcish tribes... vanquish a horde of undead warriors unleashed by a foul necromancer, who also happens to have taken your brother hostage... guide a band of elvish survivors in an epic quest to find a new home... get revenge on the orcs by using the foul art of necromancy...

There are at least two hundred unit types, sixteen races, six major factions, and hundreds of years of history. The world of Wesnoth is absolutely huge and only limited by your creativity — make your own custom units, create your own maps, and write your own scenarios or even full-blown campaigns. You can also challenge up to eight friends—or strangers—and fight in epic multiplayer fantasy battles.

Features

✅️ Units hand-animated in a vibrant pixel art style, with semi-realistic portraits used for dialog.
✅️ 17 singleplayer campaigns and 55 multiplayer maps to choose from.
✅️ Over 200 unit types in seven major factions, all with distinctive abilities, weapons and spells.
✅️ Face off against other players over the Internet, or challenge your friends over a private/local network or hot-seat.
✅️ Translated into over 30 different languages.
✅️ Highly moddable engine combining WML and Lua scripting
✅️ Tons of player-made content available from the official add-ons server: new campaigns, factions, and multiplayer maps with new and unique mechanics and artwork.
✅️ Cross-platform compatible with Microsoft Windows, Apple macOS, and GNU/Linux.


🍥️ Debian:

Fantasy turn-based strategy game - complete suite (metapackage)

This metapackage pulls in the complete set of the latest stable version, most helpful if you always want to have all the official campaigns installed. If you only want to play over the network with other players or want to play only a few campaigns you just need to install the wesnoth-core package and the wanted campaign packages.

Battle for control of villages, using variety of units which have advantages and disadvantages in different types of terrains and against different types of attacks. Units gain experience and advance levels, and are carried over from one scenario to the next in a campaign.


🌍️ Wikipedia:

The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy video game with a fantasy setting, designed by David White and first released in June 2003. In Wesnoth, the player attempts to build a powerful army by controlling villages and defeating enemies for experience. The game is loosely based on the Sega Genesis games Master of Monsters and Warsong.

The Battle for Wesnoth is free software, available under the GPL license in source form and for a variety of computer operating systems.

Gameplay

The Battle for Wesnoth is a turn-based wargame played on a hex map. The strategy of battle involves fighting on favorable terrain, at a favorable time of day, and with enemies weak against the player's units. Other concerns are capturing villages that produce gold for unit recruitment, and positioning units to restrict enemy movement. Games of Wesnoth come both in the form of single-player campaigns and multiplayer matches.

Each unit in Wesnoth has its own strengths and weaknesses. A unit's defense is based on the terrain it stands on; elves, for example, are difficult to hit when fighting in a forest. Different types of attacks (melee and ranged), weapon types (pierce, blade, impact, arcane, cold, and fire), and a day-night cycle that alternately favors lawful and chaotic units, alter the amount of damage a unit deals and receives. Throughout the campaigns, units can advance to higher level counterparts and become more powerful.

A central design philosophy of the game is the KISS principle; for a new idea to be accepted, it should not complicate gameplay. Another important facet of the game is randomness and its manipulation: it is never certain a unit's attack will fail or succeed, only likely or unlikely. Developers have stated that the potential for a skirmish to go better or worse than expected adds excitement and strategic depth to the game.

Setting

The Battle for Wesnoth takes place in a world populated by Tolkienesque races such as humans, elves, dwarves, orcs, and trolls, as well as Wesnoth-specific races such as dragon-like Drakes, which are creatures distantly related to dragons, but are bipedal, have an organized, albeit warlike, culture, and are only about 10 feet tall. Campaign stories span the history and geography of the world, but most focus on the eponymous human kingdom of Wesnoth, which suffers frequent invasions of orcish raiders and the undead.

The name Wesnoth was originally developed by the game's creator as a combination of syllables that he thought would sound good as a name for a fantasy land. When the project became larger and more elaborate, the developers created a fictional etymology for the name: the inhabitants of the land of Wesnoth came from the West and North, giving Westnorth, which eventually evolved to Wesnoth. This etymology is explained in the campaign The Rise of Wesnoth.

Factions

The Battle for Wesnoth currently has six default factions to choose from:

• Rebels

• Consist mostly of elvish units, with ent-like woses, mermen, and mages. Most of their level 1 units are capable of both melee and ranged attacks, making the rebels very versatile. Elves ignore the time of day and have high defense in forests. They are generally faster, but slightly weaker than other units in most other terrain.

• Knalgan Alliance

• These consist of slow but sturdy dwarves with strong melee attacks, allied with human outlaws who fight better under the cover of darkness. Generally, dwarves gain a high defense when occupying mountains and hills. Dwarves are also more adept at traversing caves than any other faction and ignore the time of day. They are vulnerable to attack in open terrain, while their human outlaws fight better in this same terrain.

• Loyalists

• These are human cavalry, mages and infantry that ordinarily fight better in the daytime, with mermen allies. They are the most diverse faction, with more units than any other faction except the Knalgan Alliance.

• Northerners

• A faction of orcs and goblins, along with troll, and naga allies. Their focus is on cheap recruiting, brute force, and close combat, fighting much better at night. Most units require little XP (fighting experience) to advance levels. Units often achieve higher mobility when crossing hills.

• Undead

• The undead are vulnerable to fire, impact, and arcane attacks, but have high resistance against blade, pierce and especially cold damage. The undead rely on easy access to magic and poison attacks. Some units are able to drain health from enemies in order to replenish their own, and most are immune to poisoning. Unlike other races, most undead units have no traits and no personal names.

• Drakes

• A dragon-like race that fights better by day. Most can fly and breathe fire. Their Saurian allies are faster and prefer fighting by night and in swamp areas, though they share the Drakes' vulnerability to cold. Drakes are the most maneuverable faction, though their size makes them prone to attack in most terrain.

The exact units used by the factions, and the faction names, change based on the era or the campaign. The above are the factions of the "Default" era, which is the most played one on the multiplayer servers, and its extension "Age Of Heroes".

There are also a number of user-created factions, several of which are grouped together in downloadable "Eras." For example, the Imperial Era includes the Roman-influenced Lavinians, the Marauders, and the Wild Elves, featuring completely new unit trees and abilities. An alternative era, Islam-influenced Era Khalifate, is integrated (as of 6 January 2014) in the official development line, Wesnoth 1.11.8, tested to become part of the mainline version. However, it is quite possible to create factions that can be used in the default eras, though the amount of blessing given by the creators for each may vary.

Campaigns

The stable version of The Battle for Wesnoth comes with 16 campaigns, each of which has various difficulty levels. More user-authored campaigns can be obtained in the form of add-ons stored on Wesnoth's campaign server, and these are sometimes mainlined as official campaigns. The original campaign for The Battle for Wesnoth was "Heir to the Throne", a campaign with 23 gameplay scenarios where Konrad, a young heir to the throne of Wesnoth, allies with rebellious elves and other races to claim the throne from the usurper queen Asheviere, her loyalist army, and her orcish mercenaries. Characters from "Heir to the Throne" are protagonists in campaigns such as "Legend of Wesmere" and "Delfador's Memoirs". Other campaigns feature different factions, like the dwarves in "The Hammer of Thursagan" or "Northern Rebirth" or "Sceptre of Fire", the loyalist army of Wesnoth in "The South Guard" or "The Eastern Invasion", and undead in "Descent into Darkness". Even mermen can be played in "Dead Water", or orcs in "Son of the Black Eye". Finally, "Under the Burning Suns" is set in the distant future, long after the time of the other campaigns.

Unofficial campaigns

Many official campaigns were only a user made add-ons, for example "An Orcish Incursion". Unofficial campaigns are translated into many languages the same way as the official ones. Some of them are very long and well balanced, like "Invasion from Unknown", while another serve to show units not available in the mainline, or as example for future campaign makers, like "A simple campaign" or "The Final Exam". The longest unofficial campaigns have more translatable strings than the longest official campaigns.

Modding

Add-ons

It is possible to create and distribute additional content, such as campaigns, maps and multiplayer "eras" using an "add-on" system. These add-ons can be downloaded, updated and removed using an in-game add-on server; alternatively, they can be installed and updated by manually downloading the add-on's files and placing them in the appropriate directory, or they can be removed by deleting these files.

Editor

The Battle for Wesnoth's map editor

The Battle for Wesnoth has a built-in map editor, which supports features such as multiple open maps and random map generation. The editor supports all in-game terrains, as well as custom terrains created for campaigns. The time of day can be selected from one of the built-in presets or custom lighting can be created.

WML

Using any standard text editor, new campaigns can be created using what is known as Wesnoth Markup Language (WML). As its name suggests, WML is similar to XML and other markup languages in syntax with tags defining events and sides in a scenario. WML has evolved from what was a simple markup/configuration language into a specialized programming language designed for easily modifying the game. Examples for the latest stable version are offered on the site's wiki.

Lua

From the 1.7 development version upwards, code in Lua can be embedded in WML events which gets executed when those events fire. From 1.7.14 on, Lua can also be used to create alternate (or supplemental) AI implementations.

Development Version

Besides the official wesnoth game version, there is always an alternative development version, that introduces more new features and improvements for players and content creators. As of 2014 it is Wesnoth 1.11.8. This development version is rolling subject to further tweaking and polishing, depending on the wesnoth community feedback. There is planned to deliver a high-quality and stable 1.12 release in the future, which could feature a seventh default faction, called Khalifate. It should offer fresh and interesting multiplayer options. Khalifate units use no magic, but instead rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn. The Islam-inspired Khalifate faction is still under development.

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie tactique au tour par tour de type high fantasy, par The Battle for Wesnoth Team, initié par David White (davewx7).

The Battle for Wesnoth est un jeu libre et multi-plateforme de stratégie tactique au tour par tour sur un thème high fantasy, solo (IA) / multi (jusqu'à 8 en LAN ou en ligne) dans lequel le joueur recrute ses troupes afin d'affronter des ennemis puissants, le tout dans un scénario très soigné. C'est un jeu mature (près de 20 ans de développement), très complet et de très grande qualité, offrant plusieurs bandes sons, plus de 200 types d'unités finement détaillées, 16 races, 6 factions majeures, de nombreuses campagnes et cartes à télécharger depuis l'interface, et un éditeur.


The Battle for Wesnoth est un jeu de stratégie open-source, au tour par tour, avec un thème fantastique. Il comprend à la fois un mode solo et un mode multijoueur en ligne / hotseat.

Explorez le monde de Wesnoth et participez à ses nombreuses aventures ! Embarquez dans une quête désespérée pour récupérer votre trône légitime ... Fuyez les Seigneurs du Liche pour une nouvelle demeure à travers la mer ... Plongez dans les profondeurs les plus sombres de la terre pour fabriquer un joyau de feu lui-même ... Défendez votre royaume contre le ravage des hordes d'un infâme nécromancien ... Ou prenez la tête d'une bande de survivants à travers les sables flamboyants pour affronter un mal invisible.


Construisez une grande armée, transformant progressivement de simples recrues en vétérans aguerris. Dans les parties ultérieures, rappelez vos combattants les plus forts et formez une faction meurtrière contre laquelle il est impossible de lutter ! Choisissez des unités parmi un large éventail de spécialistes, et sélectionnez méticuleusement des troupes avec les atouts adéquats pour combattre efficacement sur différents terrains et contre toute sorte d'opposition.

Wesnoth comporte de nombreuses sagas qui n'attendent que d'être jouées. Luttez pour regagner le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime… incarnez un jeune officier envoyé en mission pour garder un avant-poste frontalier pas si paisible… dirigez une quête brutale pour unifier les tribus orcs… surmontez une horde de guerriers morts-vivants contrôlés par un vil nécromancien, qui a par ailleurs pris votre frère en otage… guidez une troupe de survivants elfes dans une quête épique pour trouver une nouvelle terre d'accueil… prenez votre revanche contre les orcs en utilisant l'art sombre de la nécromancie…

Plus de 200 types d'unités. 16 races, 6 factions majeures. Des siècles d'histoire. Le monde de Wesnoth est absolument gigantesque et ses seules limites sont votre créativité : créez vos propres unités personnalisées, réalisez vos propres cartes, et écrivez vos propres scénarios voire des campagnes complètes ! Vous pouvez également défier jusqu'à 8 amis - ou inconnus - et les combattre dans d'épiques batailles en mode multijoueur.

Caractéristiques

✅️ Unités animées à la main dans un style d'art pixelisé vibrant, avec des portraits semi-réalistes utilisés pour le dialogue.
✅️ 17 campagnes solo et 55 cartes multijoueurs au choix.
✅️ Plus de 200 types d'unités dans sept grandes factions, toutes dotées de capacités, d'armes et de sorts distincts.
✅️ Affrontez d'autres joueurs sur Internet, ou défiez vos amis sur un réseau privé/local ou côte à côte.
✅️ Traduit dans plus de 30 langues différentes.
✅️ Moteur hautement moddable combinant les scripts WML et Lua
✅️ Des tonnes de contenu créé par les joueurs sont disponibles sur le serveur officiel des add-ons : nouvelles campagnes, factions et cartes multijoueurs avec des mécanismes et des graphismes nouveaux et uniques.
✅️ Compatibilité multi-plateforme avec Microsoft Windows, Apple macOS et GNU/Linux.



🍥️ Debian:

Jeu de stratégie au tour par tour dans un univers fantasy - suite complète

Ce méta-paquet du jeu Wesnoth dépend de la dernière version stable et fournit toutes les campagnes officielles. Pour jouer en réseau avec d'autres joueurs ou ne jouer qu'à certaines campagnes, il suffit d'installer le paquet wesnoth-core et les paquets des campagnes souhaitées.

Wesnoth propose un affrontement pour le contrôle de villages en utilisant diverses unités qui ont des avantages ou désavantages suivant le type de terrain ou contre différents types d'attaques. Les unités peuvent gagner de l'expérience et progresser en niveau et peuvent être rappelées depuis le scénario précédent dans les campagnes.


🌍️ Wikipedia:

The Battle for Wesnoth (La Bataille pour Wesnoth) est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour. C'est un jeu libre sous licence GNU GPL, disponible pour plusieurs plateformes dont GNU/Linux, Windows, AmigaOS, Mac OS X et iOS.

L'action se déroule dans un monde médiéval fantastique dont l'histoire est contée au cours des différentes campagnes du jeu.

Le jeu comporte des campagnes solos et un mode multijoueurs via Internet ou en local.

Si les anciennes versions ont dans le principe un gameplay similaire à celui de la version 1.10, les récents développements ont porté sur l'amélioration de l'interface, des graphismes plus soignés et l'inclusion d'un plus grand nombre de campagnes, ainsi que quelques changements au niveau des caractéristiques des unités.

Système de jeu

Le joueur incarne un héros qui peut, depuis son donjon, recruter des troupes contre un montant en or. Cet or peut être obtenu en contrôlant des villages, et s'ajoute à une part de celui conservé à la fin des scénarios précédents. D'un scénario au suivant, il est possible de rappeler les combattants précédemment recrutés. Ces rappels permettent de ré-engager avantageusement des unités expérimentées qui avaient progressé en combattant et en tuant des adversaires (système d'expérience).

Des troupes différentes et variées s'offrent au joueur selon la race qu'il joue, (son héros peut, par exemple, être un humain, un elfe, un nain, un orc, un mort-vivant, etc.). Pour emporter la victoire, le joueur doit prendre en compte les forces et faiblesses de ses unités selon le moment de la journée, le terrain, l'unité ennemie ainsi que les caractéristiques de l'unité (forte, rapide, robuste, etc.). Le jeu mise sur des règles plutôt simples, accessibles, tout en laissant une grande liberté de choix stratégique et tactique.

L'univers de Wesnoth

Les développeurs du jeu ont inventé un univers fictif où vivent les personnages du jeu et les différentes campagnes racontent son histoire. L'essor de Wesnoth relate la lutte du peuple d'Haldric contre les Wesfolk et les morts-vivants, puis leur migration de l'Île verte au Grand Continent et l'établissement du royaume de Wesnoth. La plupart des autres campagnes se situent à l'époque du royaume de Wesnoth et racontent souvent ses guerres contre ses voisins. Sous les Soleils Brûlants en revanche se passe des siècles, peut-être des millénaires après l'apogée et le déclin de Wesnoth et conte l'établissement d'un nouveau pays par les elfes, après qu'ils ont survécu aux dangers naturels et surnaturels de leur monde, puis vaincu leurs propres démons.

Le mot Wesnoth au début du développement du jeu n'avait pas de sens particulier, c'était un mot qui sonnait bien comme nom d'univers fantastique. Plus tard, une étymologie lui fut trouvée, il viendrait de la juxtaposition West et North, du fait que les habitants du pays de Wesnoth seraient venus du nord et de l'ouest; le terme de Wesnorth ayant été déformé en Wesnoth par la suite.

Comme tout univers fantastique, Wesnoth possède ses propres monstres, telles les fourmis géantes, proies préférées des araignées géantes. On peut aussi trouver des yétis, des dragons de feu ou même des serpents de mer.

Campagnes

Les campagnes officielles disponibles sont, dans la version 1.10.0 :

• L'Héritier du trône, où le joueur incarne le jeune Konrad, décidé à reconquérir son trône usurpé par la reine Asheviere. Épaulé par Delfador le Sage, puis par Kalenz, un haut seigneur elfe. Son périple sera long et lui permettra de fonder bien des alliances.
• L'Histoire des deux frères, une campagne courte (idéale pour les débutants) où le joueur incarne Arne, un chevalier venu aider son frère Bjarne à débarrasser la région d'un mage maléfique. Bjarne se fait enlever, et Arne se lance à sa recherche.
• Une incursion orc, campagne de niveau débutant où des elfes chassent les envahisseurs de leur territoire
• La Garde Sud, où le joueur incarne Deoran, un jeune chevalier envoyé par le roi pour prendre le commandement de la Garde Sud du royaume. Très vite, Deoran se retrouve à croiser le fer avec des bandits ayant des pouvoirs étranges.
• Liberté, l'histoire de paysans humains qui se révoltent contre la reine Asheviere et deviennent des hors-la-loi
• La légende de Wesmere, dans ce scénario, le joueur incarne le seigneur elfe Kalenz lors de la deuxième invasion orque du Grand Continent.
• L'Invasion orientale, où le joueur incarne Gweddry, un sergent humain, sous le coup d'une invasion de morts vivants. De très nombreux choix sont possibles qui conduisent à des fins bien différentes.
• Le Marteau de Thursagan, campagne des nains de Knalga qui partent en quête du marteau de Thursagan, le plus grand des graveurs de runes, qui confectionna le sceptre de feu.
• Descente dans les ténèbres conte l'histoire d'un apprenti magicien qui a sombré dans la nécromancie.
• Le sceptre de Feu raconte comment le roi Haldric II commanda le sceptre de feu aux Nains, et quels événements arrivèrent avant qu'il ne soit forgé. On joue avec la faction des Nains.
• Le fils de l'Œil Noir, le chef orque Kapoue combat les humains qui convoitent ses territoires.
• L'Essor de Wesnoth, où le joueur incarne le prince Haldric, en butte avec une armée de créatures chaotiques. Il sera obligé de fuir son royaume dévasté par les orcs et de livrer de nombreuses batailles, alors qu'approche l'hiver.
• La renaissance du Nord où l'on incarne Tallinn, un esclave humain menant une révolte contre les seigneurs orques
• Sous les soleils brûlants, où le joueur incarne un elfe chargé de guider son peuple hors du désert, à la recherche d'une nouvelle terre. Cette campagne redéfinit des éléments du jeu (ex: le cycle jour-nuit est différent) et ses scénarios sont pleins de rebondissements et de situations inédites.
• Les Mémoires de Delfador, qui raconte la jeunesse du magicien, est incluse depuis la version 1.8.
• Mortes-eaux qui raconte la lutte d'ondins contre les morts-vivants, incluse depuis la 1.10.

De plus, de nombreuses campagnes sont conçues par la communauté grâce à l'éditeur de scénario et à des scripts WML (langage de définition des scénarios du jeu) et sont disponibles au téléchargement.

La version 1.10 introduit aussi une campagne principale jouable en multijoueur : La légende de Wesmere (adaptation de la campagne solo).

Factions

Pour le jeu multijoueur, par défaut, il y a dans la version 1.10 six factions différentes à choisir dans le jeu :

• Loyalistes : représente l'espèce humaine dans le jeu. Ils portent de lourdes armures, utilisent toutes sortes d'armes, et un peu de magie. Ils sont avant tout adaptés aux combats à découvert (en plaine, sur les routes) ou lors de la défense de châteaux ;
• Morts-vivants : il s'agit des fantômes, squelettes et autres créatures de la nuit, menées par des sorciers et autres nécromanciens ; ces créatures sont difficiles à détruire par des armes conventionnelles mais ne résistent pas à la magie ;
• Rebelles : ce sont pour la plupart des unités elfes qui se déplacent aisément dans les bois. Certaines de leurs unités peuvent se rendre invisibles dans les forêts et prendre en embuscade les unités adverses, il y a aussi parmi eux des magiciens humains ;
• Nordiques : ce sont les orcs, trolls et autres gobelins, qui misent avant tout sur la force brute au corps à corps et sur leur nombre. Ce sont des unités adaptées à un style de jeu offensif ;
• Alliance Knalgane : il s'agit d'une alliance entre des nains, robustes combattants à l'aise en montagne et dans les cavernes, et des brigands qui préfèrent la nuit au jour et des attaques surprises aux combats à la régulière ;
• Drakes, ou Dracans : ce sont créatures apparentées à des dragons, alliés des sauriens, lézards géants hantant les marécages. Les Drakes peuvent passer outre le terrain en volant, mais sont faibles face à la magie et aux attaques utilisant le froid. Les sauriens sont rapides et résistants au froid, mais en revanche ils sont chétifs et n'aiment pas la chaleur.

Il existe aussi des races secondaires qu'on retrouve dans certaines de ces factions :

• les ondins, peuple marin d'humanoïdes, allié aux loyalistes et aux rebelles ;
• les nagas, créatures marines reptiliennes semblables aux ondins et proches des orcs ;
• les woses, arbres vivants alliés des rebelles ressemblant aux Ents du monde de J. R. R. Tolkien ;
• les ogres, géants stupides parfois enrôlés dans les armées humaines.

Chacune des factions propose une liste d'unités à enrôler. Dans les campagnes en solo, les listes d'unités sont le plus souvent des variantes d'une des factions offertes au jeu multijoueur. The Battle for Wesnoth étant un jeu très extensible où on peut définir ses propres unités et factions, cette liste ne couvre que les ères (jeux de factions) incluses dans le paquetage de base.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
💡 Nota: un seul paquet à installer contenant plusieurs scénarios, le reste se charge depuis l'interface de Wesnoth.


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ Classique :
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : [Alt+F2] puis saisissez : wesnoth

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 29 Mai 2022 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.


⚪️ J'ai eu envie de tester différentes versions présentes dans les dépôts AUR - notamment la dernière version, me permettant aussi de renouveler la copie d'écran de cette entrée.

🫕️ Installation :
▸ (✔1.16.2) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
▸ (✔1.16.10) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
▸ (✔1.17.22.13.gf5f76ade9a3-1.git) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL. 🟠️ Mais quelques glitchs d'affichage en mode fenêtré, et la fenêtre de conseils au lancement du jeu qui ne peut être fermée par l'utilisateur et dont l'affichage se superpose avec une autre. La police de caractère ne s'afficha pas nettement non plus.


🌻️ Premières impressions :
(✔1.16.2) (✔1.16.10)
🟢️ Une référence du genre sous Linux. Tout est beau et l'on sent que chaque élément a été parfaitement réfléchi. Des tas de scénarios sont proposés par défaut, et un gestionnaire de scénario permet d'en télécharger plein d'autres.
🟢️ Le graphisme est magnifique, la bande son aussi.
⚪️ Je ne rentre pas davantage dans les détails car c'est un jeu déjà largement couvert ailleurs et ma revue n'apporterait rien.


🧭️ Conclusion :

🟢️ 🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)

🟢️ C'est un jeu de référence de très grande qualité et activement maintenu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !