📰 Title: | Mighty Mike (aka Power Pete) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Gathering | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Arcade; Gathering; Shooter; Twin Stick; Run and Gun; Action; Family Friendly; Local Multi; Local Co-op; Pixel Art; 1990s; Retro; Difficult; Keyboard; Controller | 📦️ Package Name: | mightymike |
🐣️ Approx. start: | 1995-08-08 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-02-05 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 3.0.2 / Dev: 9721650 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ FOSS with NC | ND | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | CC-BY-NC SA 4.0 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Bird's-eye view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 16214 | 🐛️ Created: | 2022-07-31 |
🐜️ Updated: | 2023-02-17 |
[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme rappelant Toy Story, et mixant collecte de lapins et shooter. Le jeu avait été commercialisé par Pangea Software en 1995 sur Mac OS 7, puis libéré (CC-BY-NC SA 4.0), porté & modernisé par Iliyas Jorio avec l'accord de l'auteur. Toy Mart a fermé pour la soirée et le gardien n'est plus là après minuit. C'est l'heure où les jouets du magasin prennent vie et c'est le chaos. Les lapins en peluche se sont retrouvés piégés et ont peu de chance de survivre au matin. Le seul espoir est Power Pete, le jouet le plus vendu du magasin. Il devra déjouer l'attaque des autres jouets jaloux de son succès, trouver les clés d'accès aux labyrinthes (marteau, ...) et sauver les lapins. 15 grands niveaux et 5 biomes d'un jeu difficile et prenant. | [en]: | A libre and multi-platform game reminding Toy Story, and mixing rabbit gathering and shooter. The game had been released by Pangea Software in 1995 on Mac OS 7, then freed (CC-BY-NC SA 4.0), ported & modernized by Iliyas Jorio with the author's consent. Toy Mart has closed for the evening and the guard is no longer there after midnight. This is the time when the toys in the store come to life and it's chaos. The fuzzy bunnies have become trapped and have little chance of surviving the morning. The only hope is Power Pete, the store's best-selling toy. He will have to thwart the attack of other toys jealous of his success, find the keys to the mazes (hammer, ...) and save the rabbits. 15 great levels and 5 biomes of a difficult and fascinating game. |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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🤔️ Why ?: | 💎 New features | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Improvement of this entry: | 🚧️ Some work remains to be done: |
🕵️ Reviews: (202107), (202111),
🕹️ Gameplay: (202301), (202106), (202111),
🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202107) r(202111) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202301) g(202106) g(202111) g(201111) g(o)(202101) g(o)(201802) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Itch.io]
🍩️ Resources
• (empty):
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Mighty Mike (Instructions)] [Mighty Mike (SurvivalGuide)]
🐘 Social
Devs (Brian Greenstone (Pangea Software) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(201212) 2(202207) 3(201308) 4(201106)]
Devs (Iliyas Jorio [fr] [en]): [Site 1 2] [Ko-fi] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Find videos on YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Power Pete) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: -
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: Mighty Mike
🦊️ What's: A libre game reminiscent of Toy Story, mixing rabbit gathering & shooter
🏡️ https://jorio.itch.io/mightymike
🐣️ https://github.com/jorio/MightyMike
🔖 #LinuxGaming #Shooter #Gathering #Libre #Arch #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 3.0.2
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/jorio/MightyMike/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/109807121346555727
🦝️ https://watch.thekitty.zone/h4ZpeKNkyJg
🕹️ https://watch.thekitty.zone/11IceWMrpzM
🕹️ https://watch.thekitty.zone/JhL1QTgye4w
🕶️ A bird's eye view of Mighty Mike (me) armed with a rifle in a narrow passage - between an impassable wall and a body of water, blocked by 2 opponents (cave monkeys) with another approaching from behind.
Mighty Mike is a libre and multi-platform game reminding Toy Story, and mixing rabbit gathering and shooter. The game had been released by Pangea Software in 1995 on Mac OS 7, then freed (CC-BY-NC SA 4.0), ported & modernized by Iliyas Jorio with the author's consent. Toy Mart has closed for the evening and the guard is no longer there after midnight. This is the time when the toys in the store come to life and it's chaos. The fuzzy bunnies have become trapped and have little chance of surviving the morning. The only hope is Power Pete, the store's best-selling toy. He will have to thwart the attack of other toys jealous of his success, find the keys to the mazes (hammer, ...) and save the rabbits. 15 great levels and 5 biomes of a difficult and fascinating game.
Un jeu libre et multi-plateforme rappelant Toy Story, et mixant collecte de lapins et shooter, par Brian Greenstone (Pangea Software), portage par Iliyas Jorio.
Mighty Mike (aka Power Pete) est un jeu libre et multi-plateforme rappelant Toy Story, et mixant collecte de lapins et shooter. Le jeu avait été commercialisé par Pangea Software en 1995 sur Mac OS 7, puis libéré (CC-BY-NC SA 4.0), porté & modernisé par Iliyas Jorio avec l'accord de l'auteur. Toy Mart a fermé pour la soirée et le gardien n'est plus là après minuit. C'est l'heure où les jouets du magasin prennent vie et c'est le chaos. Les lapins en peluche se sont retrouvés piégés et ont peu de chance de survivre au matin. Le seul espoir est Power Pete, le jouet le plus vendu du magasin. Il devra déjouer l'attaque des autres jouets jaloux de son succès, trouver les clés d'accès aux labyrinthes (marteau, ...) et sauver les lapins. 15 grands niveaux et 5 biomes d'un jeu difficile et prenant.
Une action de sauvetage surpuissante dans un magasin de jouets devenu fou !
Toy Mart a fermé pour la soirée. Les employés ont depuis longtemps éteint les caisses enregistreuses et le concierge de minuit est parti. Soudain, le magasin s'anime et les poupées, les figurines et les pièces de jeu se lèvent. En quelques instants, des villes se forment : dans le rayon des bonnes affaires, les pistes de course deviennent des îlots d'action entourés d'une mer de robots jouets aux aguets. Dans le département des clowns, des milliers de clowns fous se lancent dans une gigantesque bataille de tartes. Dans tous les départements, la vie surgit...
Soudain, il y a de l'agitation dans le département des poupées ! L'une des cages du zoo des animaux en peluche s'est ouverte. Des centaines de lapins en peluche s'échappent de la cage et se dispersent. Les lapins en peluche, avec leur intelligence limitée, ne réalisent pas le danger qu'ils courent. La nouvelle métropole de Toy Mart peut être un endroit très dangereux pour les lapins en peluche qui y errent seuls, et sans aide, ils ont peu de chances de survivre jusqu'au matin.
Les paisibles habitants du département des poupées réclament le retour des lapins en peluche... mais en vain. Que vont-ils faire ? Que vont devenir les lapins en peluche ?
"Je vais vous aider", lance une voix grave et résonnante depuis l'une des étagères. Un silence s'installe dans la foule des Fuzzy Bunny. Un gros paquet tombe de l'étagère sur le sol et s'ouvre... et une personne en sort. Oui, c'est Mighty Mike - la figurine la plus puissante que l'on puisse acheter !
À propos de ce portage
Mighty Mike est initialement sorti en exclusivité sur Mac sous le nom de "Power Pete" par Pangea Software en 1995. Ce portage a été réalisé et rediffusé avec l'autorisation de Pangea Software, Inc.
Mighty Mike © 1995-2000 Pangea Software, Inc. Certaines parties de cette version sont © 2021 Iliyas Jorio.
Il s'agit de Mighty Mike de Pangea Software, mis à jour pour fonctionner sur les systèmes modernes. Situé dans un magasin de jouets, ce jeu d'action de haut en bas est un incontournable des jeux Macintosh des années 90. Il a été initialement publié en 1995 sous le nom de Power Pete.
À propos de cette mise à jour
Du point de vue du gameplay et des graphismes, cette mise à jour vise à être aussi fidèle que possible à l'original. Elle apporte cependant quelques améliorations, telles que :
☑ Le mode écran large
☑ Suppression du plafonnement de la fréquence d'images (avec interpolation des mouvements)
☑ Contrôles par gamepad à deux sticks
Documentation
- BUILD.md - Comment construire sur macOS, Windows ou Linux.
- CHANGELOG.md - Historique des versions de Mighty Mike.
- LICENSE.md - Informations sur la licence (voir aussi ci-dessous).
- Instructions.pdf - Manuel d'instruction de Mighty Mike 2.0.
- Guide de survie de Power Pete
- Informations sur le moteur de jeu de Mighty Mike (1997)
- Scans de Power Pete : CD-ROM, étui à CD : avant, arrière, intérieur.
Licence
Mighty Mike est rediffusé ici (https://github.com/jorio/mightymike) sous la licence CC BY-NC-SA 4.0 avec l'autorisation de Pangea Software, Inc.
© 1995-2000 Pangea Software, Inc. Mighty Mike est une marque déposée de Pangea Software, Inc.
Ce logiciel comprend des portions © 2021 Iliyas Jorio.
🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):
Power Pete est un jeu de tir 2D en vue aérienne développé par Pangea Software et publié par Interplay sous la marque MacPlay. Il est sorti en 1995 et a été packagé avec Mac OS 7 sur les nouveaux ordinateurs Macintosh Performa. Le personnage du joueur est une figurine d'action nommée Power Pete qui doit sauver les lapins en peluche du département des poupées des mauvais jouets tout en progressant dans les quinze niveaux du jeu.
Il a remporté le prix du meilleur jeu d'arcade de l'année 1995 décerné par Macworld, et était finaliste du prix du meilleur jeu d'action 1995 décerné par MacUser.
Pangea a récupéré les droits de Power Pete en 2001 et l'a réédité sous une forme améliorée en tant que shareware sous le nom de Mighty Mike, fournissant également une version de démonstration du jeu disponible au téléchargement. Par la suite, les développeurs ont décidé de rendre le jeu entièrement gratuit en publiant la clé de produit permettant de débloquer la version complète de Mighty Mike sur le site officiel du jeu. En 2021, le code source a été publié et remasterisé pour les ordinateurs modernes.
Intrigue
L'histoire de Power Pete tourne autour du personnage titre, Power Pete, qui est une figurine résidant dans un magasin de jouets. Après la fermeture du magasin, tous les jouets prennent vie et c'est le chaos. Un groupe de lapins en peluche s'échappe de son bac et se disperse dans le magasin, impuissant face aux hordes de jouets plus dangereux. Le seul à pouvoir les sauver est le jouet le plus populaire du magasin, la figurine Power Pete. Power Pete part en croisade pour tenter de retrouver et de sauver les lapins. Les autres jouets du magasin, dont les ventes ont été éclipsées par celles de Power Pete, ne sont pas très heureux de voir la figurine et passent le jeu à essayer d'entraver ses efforts. Power Pete est cependant aidé par la variété d'accessoires d'armes conçus pour le modèle Power Pete que l'on trouve dans le magasin.
Gameplay
Puisque le jeu est basé sur le principe d'être à l'intérieur d'un magasin de jouets, les niveaux de jeu correspondent aux départements dans le contexte de la géographie. Chaque niveau est ensuite divisé en trois sections. Le nombre de rayons que le joueur peut voir dépend du niveau de difficulté. Alors que seuls trois départements sont disponibles en mode facile, quatre le sont en mode moyen et les cinq peuvent être joués en mode difficile.
Le joueur se déplace dans chaque zone en tirant sur les mauvais jouets et en sauvant les lapins en peluche. Les lapins en peluche sont sauvés en marchant vers eux. Une fois que Power Pete a sauvé tous les lapins en peluche, le joueur peut passer à la zone suivante. Les niveaux et départements plus difficiles disposent d'armes plus puissantes et de jouets plus résistants. Lorsqu'un mauvais jouet est vaincu, il explose en projetant des confettis et des briseurs de mâchoires, qui peuvent être collectés comme des pièces dans Super Mario Bros. Parfois, un bonus apparaît à l'endroit où se trouvait le jouet détruit. Il peut s'agir de munitions ou d'un bonus spécial. Les armes et les munitions ne sont pas collectées séparément dans le jeu, donc avoir des munitions signifie avoir l'arme. Les bonus spéciaux ont des effets temporaires et comprennent "le feu dans le trou" (de nombreuses petites explosions partout), l'invulnérabilité, un anneau de feu qui s'étend, un congélateur d'ennemis ou la super-vitesse. Les briseurs de mâchoires et les bonus créés lors de la destruction d'un jouet disparaissent après quelques secondes.
Il y a des bonus répartis dans les différentes zones de chaque département qui ne disparaissent pas tant qu'ils ne sont pas activés. Les power-ups s'activent immédiatement lorsque Power Pete marche dessus. Un écran radar en forme de lapin indique la position des lapins proches par rapport au joueur, mais la disposition de la carte du jeu rend extrêmement difficile l'accès à certains lapins proches. À moins que le jeu ne soit réglé sur la difficulté facile, il y a des portes ou des barrières marquées par des points de couleur dans chaque zone. Le joueur doit collecter des clés de couleur correspondante réparties dans chaque zone pour les déverrouiller. Les clés sont ramassées comme d'autres bonus. Les clés collectées s'affichent dans une section spéciale de la barre d'état jusqu'à ce qu'elles soient utilisées, après quoi elles disparaissent. Les clés de chaque département ont un aspect différent dans chaque département. Ce sont, dans l'ordre, du premier au dernier : des marteaux, des clés, des bombes, des tickets ou des commandes radio.
Power Pete commence avec quatre cœurs de santé par vie. Chaque fois que Power Pete est touché par un mauvais jouet, il perd un cœur. Le nombre de vies de départ varie en fonction du niveau de difficulté choisi par le joueur au début du jeu. Power Pete peut se refaire une santé en mangeant des bonus de nourriture qui se trouvent tout au long du jeu, à raison d'un cœur par bonus. La nourriture ne peut pas être ramassée si Power Pete est déjà en pleine santé. Si le joueur collecte 200 cassenoix ou plus dans une zone, la santé maximale de Power Pete augmente d'un cœur par vie, jusqu'à un maximum de huit, au début de la zone ou du département suivant. Des vies supplémentaires sont gagnées en trouvant des bonus cachés "FREE DUDE !" Power Pete et en atteignant certains seuils de score. Des points sont attribués pendant le jeu pour tirer sur les mauvais jouets. Lorsqu'une zone est terminée, des points sont attribués pour les cassenoix et les lapins en peluche collectés dans cette zone.
Power Pete comprend une variété d'armes à la disposition du joueur. Chacune a ses propres avantages et inconvénients.
Réception
L'édition 1996 de The Macintosh Bible a qualifié Power Pete de "vraiment plaisant" et de "très amusant". Peter Smith, de Computer Games Strategy Plus, écrit : "Les propriétaires de Mac n'ont pas l'embarras du choix en matière de jeux d'arcade en plein écran et au rythme effréné, mais même s'ils en avaient, je donnerais à Power Pete un vigoureux coup de pouce".
📕🐧"A libre game reminiscent of Toy Story, mixing rabbit gathering and shooter"🐧📕
High-Powered Action Rescue in a Toy Store Gone Mad!
Toy Mart has closed for the evening. The clerks have long since turned off the cash registers, and the midnight janitor has left. Suddenly the store comes alive as dolls, action figures, and game pieces jump to their feet. Within moments cities are formed: in the Bargain Bin, race tracks become islands of action surrounded by a sea of on-looking toy robots. In the Clown Department thousands of insane clowns initiate a massive pie fight. Throughout all of the departments, life arises...
Suddenly there is a commotion in the Doll Department! One of the cages in the Stuffed Animal Zoo has broken open – hundreds of Fuzzy Bunnies hop out of the cage and scatter. The Fuzzy Bunnies, with their limited intellect, do not realize the danger they are in. The new metropolis of Toy Mart can be a very dangerous place for Fuzzy Bunnies to wander alone, and without help they stand little chance of surviving until morning.
The peaceful inhabitants of the Doll Department cry out for the Fuzzy Bunnies to return...but to no avail. What will they do? What will become of the Fuzzy Bunnies?
“I WILL HELP YOU!” storms a deep, resonant voice from one of the shelves. A hush crawls over the crowd of Fuzzy onlookers. A large package tumbles from the shelf onto the floor and bursts open...and a figure emerges. Yes, it's Mighty Mike – the most powerful action figure money can buy!
About this port
Mighty Mike was initially released as a Mac exclusive under the name “Power Pete” by Pangea Software in 1995. This port was made and re-released under permission from Pangea Software, Inc.
Mighty Mike © 1995-2000 Pangea Software, Inc. Parts of this version are © 2021 Iliyas Jorio.
This is Pangea Software's Mighty Mike updated to run on modern systems. Set in a toy store, this top-down action game is a staple of 90's Macintosh games. It was initially published in 1995 under the name Power Pete.
About this update
Gameplay and graphics wise, this update aims to be as faithful to the original as possible. It does bring a few enhancements, such as:
☑ Widescreen mode
☑ Framerate cap removal (with movement interpolation)
☑ Twin-stick gamepad controls
Documentation
• BUILD.md — How to build on macOS, Windows or Linux.
• CHANGELOG.md — Mighty Mike version history.
• LICENSE.md — Licensing information (see also below).
• Instructions.pdf — Mighty Mike 2.0 instruction manual.
• Power Pete Survival Guide
• Mighty Mike Game Engine Information (1997)
• Power Pete scans: CD-ROM, jewel case: front, back, inside
License
Mighty Mike is being re-released here (https://github.com/jorio/mightymike) under the CC BY-NC-SA 4.0 license with permission from Pangea Software, Inc.
© 1995-2000 Pangea Software, Inc. Mighty Mike is a trademark of Pangea Software, Inc.
This software includes portions © 2021 Iliyas Jorio.
🌍️ Wikipedia:
Power Pete is an overhead view 2D shooter developed by Pangea Software and published by Interplay under the MacPlay brand name. It was released in 1995 and packaged with Mac OS 7 on new Macintosh Performa computers. The player's character is an action figure named Power Pete who has to save the fuzzy bunnies of the doll department from the bad toys while progressing through the fifteen levels of the game.
It won Best Arcade Game of the Year for 1995 from Macworld, and was a runner-up for MacUser's 1995 Best Action Game award.
Pangea regained the rights to Power Pete in 2001 and re-released it in upgraded form as shareware with the name Mighty Mike, also providing a demo version of the game available to download. Afterwards the developers decided to make the game entirely free through the public release of the product key to unlock the full version of Mighty Mike on the official game's website. In 2021, the source code was released and remastered for modern computers.
Plot
The story of Power Pete revolves around the title character, Power Pete, who is an action figure residing in a toy store. After the store closes, all of the toys come to life and chaos ensues. A group of plush rabbits escape from their bin and scatter throughout the store, helpless against the hordes of the more dangerous toys. The only one able to save them is the most popular toy in the store, the action figure Power Pete. Power Pete begins a crusade to try to find and save the rabbits. The other toys in the store, whose sales have been eclipsed by those of Power Pete, are less than happy to see the action figure and spend the game trying to hinder his efforts. Power Pete is aided however by the variety of weapon accessories designed for the Power Pete model that are found throughout the store.
Gameplay
Since the game is based on the premise of being inside a toy store, the game levels correspond to departments in the context of geographics. Each level is further divided into three sections. The number of departments a player sees is dependent on the difficulty level setting. While only three departments are available on easy, four are available on medium, and all five can be played on hard.
The player moves about each area shooting bad toys and rescuing fuzzy bunnies. Fuzzy bunnies are rescued by walking up to them. Once Power Pete rescues all the fuzzy bunnies the player can move on to the next area. The harder levels and departments have more powerful weapons and more resilient toys. When a bad toy is defeated, it explodes showering confetti and jawbreakers, which can be collected like coins in Super Mario Bros. Sometimes a power-up will appear where the destroyed toy used to be. This can be either ammo or a special power-up. Weapons and ammo aren't collected separately in the game, so having ammo means having the weapon. Special power-ups have temporary effects and include "fire in the hole" (many small explosions everywhere), invulnerability, an expanding ring of fire, an enemy freezer, or superspeed. The jawbreakers and power-ups created upon destruction of a toy disappear after a few seconds.
There are power-ups spread throughout the different areas of each department that won't disappear until activated. Power-ups activate immediately when Power Pete walks over them. There is a fuzzy bunny radar screen that shows the position of nearby bunnies relative to the player, although the lay out of the game map makes it extremely difficult to reach some otherwise nearby bunnies. Unless the game is set to the easy difficulty setting there are doors or barriers marked with colored dots in each area. The player must collect correspondingly colored keys spread around each area to unlock them. Keys are picked up like other power-ups. Collected keys display in a special section of the status bar until they are used, at which point they disappear. The keys for each department look different in each department. They are, in order from first to last: hammers, keys, bombs, tickets, or radio controls.
Power Pete starts out with four health hearts per life. Each time Power Pete is hit by a bad toy, he loses a heart. The number of starting lives varies depending on the difficulty setting the player chose at the beginning of the game. Power Pete can replenish his health by eating food power-ups that are found throughout the game, one heart per-power up. Food can't be picked up if Power Pete is already at full health. If the player collects 200 or more jawbreakers in an area Power Petes maximum health hearts per life will increase by one heart, up to a maximum of eight, at the beginning of the next area or department. Extra lives are gained by finding hidden "FREE DUDE!" Power Pete action figure power-ups and by reaching certain score thresholds. Points are awarded during gameplay for shooting bad toys. Upon completion of an area, points are awarded for jawbreakers and fuzzy bunnies collected in that area.
Power Pete includes a variety of weapons available to the player. Each has its own advantages and drawbacks.
Reception
The 1996 edition of The Macintosh Bible called Power Pete "truly pleasurable" and "a great deal of fun". Writing for Computer Games Strategy Plus, Peter Smith remarked, "Mac owners don't have a lot of these full screen, fast paced arcade games to choose from, but even if they did I'd still give Power Pete a vigorous thumbs up."
🔧️ INSTALLATION :
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire au format AppImage :
• (🧪️not_tested) Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation dans le répertoire souhaité, de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.
Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, téléchargez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (✔ v. 3.0.1) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
▸ Téléchargement du source (sur GitHub):
• Si vous souhaitez une version publiée / stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "Clone"
- Ou en console, dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/jorio/MightyMike
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle), dans le répertoire de votre choix, lancez :
$ git clone --recursive https://github.com/jorio/MightyMike
▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): MightyMike
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ Classique :
• Si vous l'avez compilé, en console dans son répertoire racine, lancez (après l'avoir rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./MightyMike
▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial): Alt F2 puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
🕵️ Test (✔ v. 3.0.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 31 Juillet 2022
⏱️ Durée du test : 30 minutes.
🎯️ Objectif de ce test: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
💻️ PC Specs:
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 5.18.14-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 515.57 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (5.4.8)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Keyboard : Roccat Vulcan (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2
Une installation simple et sans souci.
Un mixe de collecte de lapins en peluche et de shooter d'excellente qualité (l'objectif n'est pas de tirer sur tout ce qui bouge mais de progresser), si ce n'est qu'il plante lors de l'attribution du score final (et donc ce dernier ne s'enregistre pas).
Les niveaux (15 niveaux, 5 biomes) sont très grands, je n'ai testé (et terminé) que le 1er.
En premier abord, j'ai trouvé le jeu joli, mais pas amusant, rasoir et pénible. Mais je me trompais.
Une fois compris (toute) la mécanique, il est remonté dans mon estime (comme d'habitude je teste le jeu sans lire la doc - voir le lien à la section "Technical informations" ci-dessus).
Le jeu comprend 3 niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile), je l'ai testé au niveau moyen (par défaut).
Le but n'est pas d'éliminer les ennemis (qui rapportent néanmoins des points et des bonus) mais de collecter les lapins ET les clés (elles ont un aspect différent selon les départements (biomes) de jouets : marteaux, clés, bombes, tickets, puis commandes radio) disséminées à différents points du labyrinthe. Sauf pour le 1er lapin - qui est accessible sans verrouillage, pour les autres il faut commencer par trouver la clé (marteau pour ce 1er niveau) qui permet de briser le mur verrouillant l'accès (pas de porte pour le niveau "facile" selon Wikipedia) à l'autre portion du labyrinthe où se trouve le lapin suivant.
Les ennemis reviennent toujours en surnombre (comme dans la chanson "La tribu de Dana" :), et il est inutile de tenter de tous les éliminer, car il réapparaissent sans arrêt. Le fait de quitter la zone semble aussi influencer leur apparition/disparition.
Les ennemis sont donc à considérer comme des obstacles entre vous et le lapin suivant, pas une fin en soit.
L'une des touches du joystick permet de faire apparaître la carte de la position des lapins - ce qui n'est pas très utile au début, mais l'est nettement plus sur les tableaux (plus alambiqués) suivants.
La compréhension de ces mécanismes m'a permis de progresser (en faisant moins de points, mais ce n'est pas la finalité) et de terminer le 1er niveau (assez grand et difficile finalement, pourtant je ne joue qu'au niveau "moyen").
Le gamepad fonctionne bien, c'est un "twin stick shooter", les 2 pads sont utilisés, l'un pour les déplacements, l'autre pour la visée. Malheureusement la visée ne se fait que sur 1/8eme de tour, et si le méchant jouet arrive entre 2 angles de tir, il parvient à vous toucher et à vous enlever 1 vie (5 vies si l'on compte les 4 coeurs + 1 dernier coup pour vous éliminer), donc il vaut mieux les garder si possible à distance.
La souris n'est pas supportée, dommage car là elle aurait permis un tir plus précis et facile en combinaison avec le clavier.
Des vies (sous forme de nourriture) peuvent être trouvées, mais elles ne sont pas nombreuses.
Au total (de mémoire), on peux mourir 2 ou 3 fois avant que le jeu ne s'arrête. je n'ai pas vu de sauvegarde possible (à priori lorsque vous êtes mort, vous perdez votre progression).
On peux faire une pause avec la touche ESC.
Le jeu propose un mode multi à 2 joueurs, j'ai testé, à priori c'est du coop en local (comme j'étais seul, pas de 2eme joueur qui apparaît).
🕹️ Impressions
👍️ Pour :
• Une belle réalisation (graphisme, son, interface).
• Un contenu important (15 grands niveaux, 5 biomes).
• De nombreux ennemis et pièges différents (dinosaures de plusieurs sortes, plantes vénéneuses, pétrole, ...)
• Le but n'est pas de tirer sur tout ce qui bouge mais de progresser en collectant les lapins !
👎️ Contre :
• Bug avec le score final (plante le jeu), néanmoins le plaisir est avant :).
• Les ennemis reviennent toujours en surnombre, ce qui donne l'impression de l'inutilité à tirer dessus : mais oubliez cela, votre objectif est de collecter les lapins, et visiblement il y en a un paquet !
• La visée ne se fait que sur 1/8eme de tour, et si l'adversaire arrive entre 2 angles de tir, il parvient à vous toucher et à vous enlever 1 vie
• La souris n'est pas supportée, dommage car là elle aurait permis un tir plus précis et facile en conjonction avec le clavier.
👍️ 🕹️ Conclusion :
En définitive le jeu est bien plus difficile qu'il n'y paraît, et j'ai dû ré-écrire ce test après avoir complètement changé de point de vue : je suis passé d'un jeu rasoir (si l'on pense que le but est de tirer sur tout ce qui bouge), à un jeu difficile qui (trompe son monde par son graphisme à la Toy Story et) ne repose pas sur le tir mais sur la progression dans de ravissants décors avec un bestiaire varié.
L'étoile en moins c'est juste pour le bug d'enregistrement du score qui plante en fin de jeu (mais j'imagine que ça peut être corrigé).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !