📰 Title: | Spring - Tutomod Mobilecastle | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2011-03-03 | 🚦 Status: | 06. To be re-tested (status) |
📍️ Version: | 36 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-09-08 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12960 |
📜️[en]: | The mobile castle is a design about realistic ultra armored walking units. Because all units have self production of energy and metal self heal and crush the ground when walk and emit some damage around and have huge blast at deadth its smart to not camping in base and to avoid promiscuity | 📜️[fr]: | Un mod de Spring lui aussi tout à fait original, non seulement du fait que toutes ses unités sont des robots marcheurs, mais aussi pour son gameplay dans lequel le camp est devenu inutile (les robots sont quasi auto-suffisants), favorisant l'action sur le champ de bataille (vs l'immobilisme dans un camp retranché) |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[SpringFiles (New site)] [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): (empty)
• Other resources (maps, ...):
- Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
- Recommended maps: [SpringFiles (+ 40 *40 epic flated 32players)] [Evolution RTS • New Iammas (18x12)] [Hex test map]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Emmanuel Costard [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]
🐝️ Related
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
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🔖
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
The mobile castle is a design about realistic ultra armored walking units
The tutomod was at first a project to show evry springrts possibility, for provide a playable tech demo, but after lot of year, the lack of info made to restrain the game at the walking units only with balanced data for weapons def and unit def and corpses def :
• all planes and tank and truck was removed after test because the computer Ai (and probably the player if some tested it ) was an advantage to build exculsively not legged unit on majority of existing maps because flat ;
• the mega melee unit have been readded for tutorial purpose but is not really playable and the dual gatling ultra unit is readded but scaled down and nomore nice
This game dont have modern texture or free file format and this will be in next release probably not with sames units because translation have not tools for now and that is probably the last tutomod release but the mobile castle concept and the hope of a basic mod for new developer stay focused.
This game include a very symbolic start economy and some defence static weapon but can be played with only factory if the map empty of metal (with 3min for start production)
Because all units have self production of energy and metal self heal and crush the ground when walk and emit some damage around and have huge blast at deadth its smart to not camping in base and to avoid promiscuity
On soft map its mandatory to heal and reclaim and restore because all is designed for make the batlefield blocked (recommanded map hardness is 500 or less)
All weapon and armors are high values and autoheal prevent than big unit destroyed with time by littlest
Evry comment sugest critism welcome
Search for team or coop especially for texture
Feedback at emmanuel.costard@wanadoo.fr or youtube.com/omnianti0 or here (SpringFiles)
Evrything inside is free to use (nocredit and nopermission needed)
Evrithing inside is taspring file format with springrts lua new request
This game include dozen of walking unit , factory with weapon ,geothermal plant with shield and weapons , builder with weapons ,defens turet ,bad design eco
The spring bug about unit fly when explod is under them is lowered by the cubic hit box that slow a bit the framerate
Un mod de Spring avec exclusivement des unités pédestres, par Emmanuel Costard (tripodalt).
Il utilise le moteur Spring.
Mobilecastle est un mod de Spring lui aussi tout à fait original, non seulement du fait que toutes ses unités sont des robots marcheurs, mais aussi pour son gameplay dans lequel le camp est devenu inutile (les robots sont quasi auto-suffisants), favorisant l'action sur le champ de bataille (vs l'immobilisme dans un camp retranché).
Le mod était à l'origine davantage une démonstration de faisabilité sur les possibilités de Spring.
A l'usage un certain nombre de modifications ont été apportées :
• les avions, chars et modèles roulants ont été enlevés parce que les IA comme certains joueurs finissaient par ne retenir que des unités non pédestres - nettement plus efficaces sur terrains plats,
• les très grosses unités ("mega melee unit" et "dual gatling ultra unit") ont été supprimées ou réduites car elles n'étaient pas vraiment jouables.
Caractéristiques et gameplay :
• L'économie locale est purement symbolique (uniquement un extracteur de métal au démarrage puisque toutes les unités produisent une petite quantité de métal et d'énergie), permettant de créer de vastes armées de centaines d'unités en une douzaine de minutes (pour peu que vous ayez un PC assez puissant).
• Les armes ont une longue portée (en moyenne de 300 à 1000).
• Les camps sont peu utiles et attention à la promiscuité ! Les unités produisent leur propre ressource, d'autre part la destruction d'une unité induit une explosion aux effets dévastateurs sur l'environnement immédiat, il est donc avisé d'éviter les campements et la promiscuité.
• Sur les cartes "molles" (NdT : l'auteur fait référence au coefficient de déformation de la carte lors d'un impact, dénommé "MapHardness". Ce paramètre est à la main du développeur de la carte. Par défaut sa valeur est de 100. Plus il est faible, plus la carte se déformera) il est indispensable de réparer et recycler parce que tout est conçu pour rendre le champ de bataille bloqué (MapHardness recommandé < 500).
• Toutes les armes et armures bénéficient d'une grande résistance et d'un système d'auto-réparation afin d'éviter que les grosses unités ne soient à la longue détruites par les plus petites.
• Le jeu est gratuit à l'usage (aucun crédit ni permission n'est requis). Il comprend une douzaine d'unités pédestres, une usine avec un armement, une usine géothermique avec écran de protection et armements, un constructeur avec armes, une tourelle de défense.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin et la section "Resources" ci-dessus.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Tutomod 35):
Non fonctionnel (dès le démarrage avec une erreur Lua).
🕵️ Test (Spring 0.82.5.1 + Tutomod 35): fonctionnel.
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : non testé.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : non testé.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : non testé.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : non testé.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : non testé.