Hydra Castle Labyrinth - Le Bottin des Jeux Linux

Hydra Castle Labyrinth

🗃️ Specifications

📰 Title: Hydra Castle Labyrinth 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2.5D Scrolling
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Action Platformer 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: Adventure; Action; Action Platformer; Exploration; RPG elements; Loot; Platformer; Metroidvania; Fantasy; Family Friendly; Pixel Art; Retro; Cute; Relaxing; Keyboard; Controller ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2017-11-26 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2021-09-12 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: - / Dev: e112bdb ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: GPL-2 ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2021-10-19 🐜️ Updated: 2024-06-17

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ✓ ..... 📦️ Flatpak: ✓
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 16126

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform adventure, action and exploration platformer. The player explores a castle, battling monsters and discovering treasures (chests). The game features health and equipment management. The monsters reappear in the same place after returning to a room. Save points avoid starting over after death. The hero has 2 weapons (the secondary weapon is in the chests). The castle seems big. A good gameplay and a nice realization (graphics, sound, interface, keyboard or joystick control). 📜️[fr]: Un jeu libre et multi-plateforme d'aventure, d'action et d'exploration en plateforme. Le joueur explore un château, affrontant des monstres et découvrant des trésors (coffres). Le jeu dispose d'une gestion de la santé et de l'équipement. Les monstres réapparaissent au même endroit après retour dans une salle. Des points de sauvegarde évitent de tout recommencer après la mort. Le héro dispose de 2 armes (l'arme secondaire se trouve dans les coffres). Le château semble grand. Un bon gameplay et une belle réalisation (graphisme, son, interface, contrôle au clavier ou au joystick).

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (201105), (201410), [fr](201701),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(201105) g(201410) g(201905) g(202011) g(202xxx♺) g[fr](201701) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS: waiting] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• Emscripten version (play directly on your browser): [Hydra Castle Labyrinth]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [GBATemp forums (Hydra Castle Labyrinth 3DS Port)] [GitHub (Hydra Castle Labyrinth 3DS Port)]

🦣️ Social
(HCL - Linux port) Devs (Hydra Castle Labyrinth Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(HCL - Linux port) Devs (Sebastien Chevalier (ptitSeb) [fr] [en]): [Site 1 2] [PayPal] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2[fr]]
(HCL - 3DS port) Devs (Anonymous from 4chan forums [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(HCL) Devs (E. Hashimoto (Buster) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Hydra Castle Labyrinth
🦊️ What's: A libre adventure, action & exploration platformer where the player explores a castle, battling monsters & discovering treasures
🏡️ https://ptitseb.github.io/hydracastlelabyrinth/
🐣️ https://github.com/ptitSeb/hydracastlelabyrinth
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Adventure #Action #Platformer
📦️ #Libre #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: -
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PLDA38BD11EDFE9AD9
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/SKbe8jZei0k?start=220

📕 Description [en]

📜️ "A libre adventure, action & exploration platformer where the player explores a castle, battling monsters & discovering treasures" 📜️


This version of Hydra Castle Labyrinth is based on the 3DS port (see below for original notice)

This version use SDL (either 1.2 or 2.0) and build on Linux, OpenPandora, PocketCHIP and ODROID.

You'll need SDL and SDL_mixer to build, either version 1.2 or 2.0. The SDL2 version use SDL Renderer and so is hardware accelerated. The SDL1.2 version use plain bitmap (no OpenGL or GLES needed).

Original Notice

This work has been done by an anon from /hbg/ on 4chan.org/vg/ and not me!

I've asked the original author about what license to use and he allowed me to use the GPLv2. Therefore consider each file to be licensed under the GPLv2, even if there is no disclaimer inside of each file. You will have gotten a copy of the license as part of the git and if not, get a copy from https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html.

Original author notes: Source code for the fan-made port of Hydra Castle Labyrinth for 3DS

Anything related to the PSP and Wii are unfinished.

(Yes, it does look like a 3rd grader programmed this.)

The game's originally done by E.Hashimoto (a.k.a. Buster). You can download some of his works under this link.

📕 Description [fr]

Un jeu d'aventure, d'action et d'exploration en plateforme, par l'Hydra Castle Labyrinth Team & Sebastien Chevalier (ptitSeb), basé sur le portage sur console 3DS (d'un anonyme sur le forum 4chan) du jeu PC éponyme de E. Hashimoto (Buster).

Hydra Castle Labyrinth (HCL) est un jeu libre et multi-plateforme d'aventure, d'action et d'exploration en plateforme. Le joueur explore un château, affrontant des monstres et découvrant des trésors (coffres). Le jeu dispose d'une gestion de la santé et de l'équipement. Les monstres réapparaissent au même endroit après retour dans une salle. Des points de sauvegarde évitent de tout recommencer après la mort. Le héro dispose de 2 armes (l'arme secondaire se trouve dans les coffres). Le château semble grand. Un bon gameplay et une belle réalisation (graphisme, son, interface, contrôle au clavier ou au joystick).

Voir aussi / See also: Hydra Castle Labyrinth, La-Mulana, The Maze Of Galious,


Cette version de Hydra Castle Labyrinth est basée sur le portage 3DS (voir ci-dessous pour la notice originale).

Cette version utilise SDL (soit 1.2 ou 2.0) et se construit sur Linux, OpenPandora, PocketCHIP et ODROID.

Vous aurez besoin de SDL et SDL_mixer pour construire, soit la version 1.2 ou 2.0. La version SDL2 utilise SDL Renderer et est donc accélérée par le matériel. La version SDL1.2 utilise un simple bitmap (pas besoin d'OpenGL ou de GLES).

Avis original

Ce travail a été fait par un anon de /hbg/ sur 4chan.org/vg/ et non par moi !

J'ai demandé à l'auteur original quelle licence utiliser et il m'a autorisé à utiliser la GPLv2. Par conséquent, considérez que chaque fichier est sous licence GPLv2, même s'il n'y a pas de disclaimer à l'intérieur de chaque fichier. Vous aurez obtenu une copie de la licence dans le cadre du git et si ce n'est pas le cas, obtenez-en une copie à l'adresse https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html.

Notes de l'auteur original : Code source pour le portage de Hydra Castle Labyrinth sur 3DS.

Tout ce qui concerne la PSP et la Wii est inachevé.

(Oui, on dirait qu'un élève de 3e année a programmé cela).

Le jeu a été réalisé à l'origine par E.Hashimoto (alias Buster). Vous pouvez télécharger certains de ses travaux sous ce lien.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

📄️ Installation à partir du source

• (✔ v. e112bdb) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/ptitSeb/hydracastlelabyrinth
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/ptitSeb/hydracastlelabyrinth
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): hcl


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./hcl


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Il se contrôle au clavier ou au joystick.

• Directions : [↑←→↓] / Stick
• Sauter : ["X"] / bouton "1"
• Tirer (arme primaire): touche "S" / bouton "2"
• Tirer (arme secondaire : boomerang testé): [D] / bouton "3"
• Inventaire : [ENTER] / bouton "8"
• Accès au menu : [SPACE] / [ESC] / bouton "7"
• Ouvrir un coffre : stick ou flèche vers le bas (à confirmer, mais c'est un truc comme ça)

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. e112bdb) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 19 octobre 2021
⏱️Durée du test : 60 minutes.

🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

👍️ 🕹️ Facilité d'installation
• 😬️ Pas d'exécutable disponible.
• 🥚️ Test de la compilation :
• Compilation & peu de dépendances : sa compilation est facile (peu de dépendances, elles sont en dépôt).


🌻️ Premières impressions :
👍️
Un jeu superbe. Le genre de petit jeu de plateforme que j'aime beaucoup : un graphisme adorable, une petite musique adaptée, un gameplay bien dosé (ni trop facile, ni trop dur, avec des points de sauvegarde : j'en ai au moins trouvé 2 pour l'instant). Les monstres réapparaissent au même endroit lorsque l'on sort de l'écran et que l'on y retourne.
Certains monstres tués rapportent de la vie (coeur, barre de vie du haut) ou des tirs d'arme secondaire supplémentaires (lancés de boomerang : barre du bas, parti de zéro, je suis à présent à 25 tirs disponibles).
Je suis loin d'avoir tout exploré. Je suis enfin parvenu à ouvrir un coffre (il me semble qu'il faut mettre le joystick vers le bas pour l'ouvrir) et y ai trouvé un boomerang qui s'est retrouvé dans mon inventaire (1er objet de mon inventaire désespérément vide). Pour l'utiliser, il faut utiliser le tir secondaire (voir la section "Installation" où j'ai rassemblé le résultat de mes expérimentations :).
Le boomerang est particulièrement efficace contre les monstres avec sabre, de plus il peut être dirigé même une fois lancé, mais les munitions sont limitées.
J'ai repris depuis mon point de sauvegarde (en haut à gauche sur la copie d'écran) et ai découvert pas mal d'autres zones encore inexplorées. En résumé : il y a de quoi s'amuser :).
Il est vraiment excellent !

🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
Encore un superbe jeu libre. Je suis totalement fan.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !